As Torres De Arkhanos

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Idade 12 + | 30 min | 2 a 4 jogadores
Jogo em Português

Descrição
O arquimago Arkhanos, após décadas de busca pela maior concentração de magia por todos os reinos de Drunagor, finalmente encontrou tal local nas ruínas de Gil-Garoth, há muito consideradas apenas um mito por estas terras. Sua descoberta chamou a atenção das mais famosas escolas e academias de magia pelos reinos, que convergem às antigas ruínas para manipular a enorme concentração de mana encontrada pelo velho arquimago.

Escolha uma escola de magia e guie seus integrantes na manipulação das pedras místicas da anciã Gil-Garoth, construindo torres arcanas capazes de canalizar o poder das civilizações passadas. Apenas a escola que se mostrar mais eficaz nas artes mágicas terá prestígio o suficiente para governar esta lendária localização dos reinos de Drunagor!

OBJETIVO
Os jogadores devem construir torres arcanas juntos, para canalizar o poder de civilizações antigas. Para isso, seu mestre e aprendizes devem usar pedras mágicas (dados) e aplicar habilidades escritas no livro de magia, adquirindo prestígio e tornando-se o incrível mágico de maior reputação no reino.

O jogador irá controlar uma das escolas de magia (cores diferentes) dos reinos de Drunagor e tentar construir as torres mágicas, a fim de ganhar mais pontos de prestígio para ser apontado como o maior mago do reino.

FIM DE JOGO
A partida termina no final da oitava rodada (2-4 jogadores) ou na 9ª rodada (3 jogadores). Nesse ponto, torres incompletas também ganharão pontos. Assim, jogadores que têm meeples alocados em qualquer uma das torres (independentemente de serem externos ou centrais) recebem a seguinte pontuação:
1º lugar em influência arcana: 3 pontos de prestígio;
2º lugar em influência arcana: 2 pontos de prestígio;
Atraído por influência arcana: 1 ponto de prestígio.

Além disso, cada meeple no livro mágico dos jogadores também renderá 1 ponto de prestígio. Some os pontos de prestígio de cada jogador e aquele com os pontos de maior prestígio é declarado o vencedor.

Você vai pegar o manto do mago e aceitar o desafio ou ser esquecido pelo alto conselho mágico do reino?

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Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano (Designer Nacional) 2019
Indicado ao Prêmio Ludopedia Jogo Família do Ano (Designer Nacional) 2019 - Voto Popular
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Componentes
4 tabuleiros de jogador (escolas mágicas)
18 tiles de andares das torres
40 dados translúcidos (10 azuis; 10 amarelos; 10 roxos; 10 rosas)
32 meeples (8 azuis; 8 amarelos; 8 roxos; 8 rosas)
1 tabuleiro do Conselho Mágico (contagem de mana)
1 bolsa de dados
50 tokens de prestígio (25x 1 ponto; 15x 3 pontos; 10x 5 pontos)

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